Graphisoft

GRAPHISOFT Virtual Building™ Explorer für ARCHICAD

Der GRAPHISOFT Virtual Building™ Explorer ist ein innovatives, interaktives 3D-Präsentationswerkzeug für Architekten, das neue Standards in der Präsentation setzt.


Der Virtual Building™ Explorer in Aktion

Sehen statt lesen

Was kann der Virtual Building Explorer, wie funktioniert der Export der Daten, welche Darstellungsmöglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung und wie sichern Sie Ihre Datei?

Alle Informationen zum VBE haben wir hier für Sie in acht kleinen Filmen zusammengefasst.

Virtual Building Explorer Filme

Download Testversion

Testen Sie den Virtual Building™ Explorer 7 Tage

Virtual Building™ Explorer Benutzerhandbuch als PDF

Systemvoraussetzungen für den Virtual Building™ Explorer


Ihr Entwurf wird erlebbar

Neue Präsentationsstandards

Mit dem GRAPHISOFT Virtual Building™ Explorer und ARCHICAD können Sie Ihre Projekte authentischer als jemals zuvor visualisieren. Denn das innovative 3D-Präsentationswerkzeug für Architekten erlaubt einen Rundgang durch das Gebäude in der Ich-Perspektive!
Mit Schwerkraft, Flugmodus, Ebenensteuerung und Kollisionserkennung gehen Sie gemeinsam mit Ihrem Bauhherrn auf Entdeckungstour durch Ihren Entwurf.
GRAPHISOFT Virtual Building Explorer
Mit der Element-Information (Typ, Ebene, Größe, Volumen und Geschoss) und dem Mess-Werkzeug stehen Ihnen noch zwei weitere Werkzeuge zur Verfügung, um das Projekt zu vermitteln. GRAPHISOFT Virtual Building Explorer

Darstellung

Ganz nach Ihren Wünschen

Mit dem GRAPHISOFT Virtual Building™ Explorer stehen Ihnen verschiedene Darstellungsmöglichkeiten zur Auswahl:
Schattiert, Cartoon, Schattierter Cartoon oder die globale Beleuchtung. Zusätzlich lassen sich die Kanten betonen, so dass Sie jederzeit Ihre gewünschte Darstellung einstellen können.
GRAPHISOFT Virtual Building Explorer

Programmversionen

Ein Programm - Zwei Versionen

Es gibt zwei Versionen des Virtual Building™ Explorers.

Der VBE erzeugt realistische 3D-Präsentationen mit der schattierten OpenGL Rendering Engine. Die Darstellung ist dem 3D-Fenster von ArchiCAD ähnlich. Schalten Sie die Aussenkanten ein, wenn Sie einen stärkeren Kontrast zwischen den Elementen sehen möchten. GRAPHISOFT Virtual Building Explorer
Der VBEG liefert die zusätzliche Möglichkeit, das Gebäude mit der globalen Beleuchtung (Global Illumination) zu beleuchten. Durch die weichen Schatten und diffuse Reflexionen erhalten Sie eine sehr realitätsnahe Darstellung, bei der Sie auch jederzeit die Sonneneinstrahlung verändern können. GRAPHISOFT Virtual Building Explorer

Export

Alles in einer einzigen Datei

Das komplette Projekt inklusive der Programmumgebung speichern Sie zu einer einzigen Datei. Mit dem Virtual Building™ Explorer Geben Sie die Datei weiter, kann sie auf jedem anderen Rechner ohne zusätzliche Software geöffnet werden.
Der Virtual Building™ Explorer (Macintosh und Windows) schreibt sowohl Windows- als auch Macintosh-Dateien, so dass Sie jedem Bauherren das passende Format liefern können.
GRAPHISOFT Virtual Building Explorer

Download

Testen Sie es selbst

Laden Sie einfach diese Dateien herunter und starten Sie sie mit einem Doppelklick.


SHB Haus 4
de la Ossa Architekten
Download Windows
Download Macintosh


SHB Haus 4
de la Ossa Architekten
Download Windows
Download Macintosh


Pavillon
ARCHICAD Schnupperkurs
Download Windows
Download Macintosh


ING Building-Vörösmarty 1.
György Fazakas, Jean-Paul Viguier, Hungary
Download Windows


NHS Office Complex
paa studio, US

Download Windows


Microsoft Budapest

Lukács és Vikár
Architectural Studio, LLC
Download Windows


MK Electronics building

Liljewall arkitekter ab, Sweden
Download Windows


Container Office
Dipl. Ing. Markus Denzlinger

Download Windows
 

Shopbox
Dipl. Ing. Markus Denzlinger

Download Windows

Hinweis

Der Virtual Building™ Explorer benötigt hohe Ressorcen der Grafikkarte. (min 256 MB Speicher).
Lauffähig unter Windows XP Pro, Windows Vista Business und Ultimate Edition sowie Mac OSX.

Wenn die Texturdarstellung wie in Bild 1 erscheint, stellen Sie bitte die OpenGL Präzision von „Fixiert“ auf „Fluss 1“ oder „Fluss 2“ um (Bild 2).

Bild 1
Bild 2